約 2,280,071 件
https://w.atwiki.jp/party_custom/pages/28.html
第三章 第五章 「ニャー。Merinoさんのドット絵を改造してたら少し自信を持てたニャ」 「それは良かったニャね。そうだニャ。折角だから今回はアンチエイリアスを説明するニャ」 「アンチエイリアス?それはなんニャ?」 「とりあえず下の画像を見てみるニャ。いたって普通の黒丸ニャ。」 「あれ?なんだか右の方が滑らかに見える気がするニャ」 「ギザギザになった部分を滑らかに見せるために使うのがアンチエイリアスニャこれの場合は黒と白の中間色の灰を入れて滑らかにしているニャ。」 「ニャー。僕も早速やってみたニャ」 「メェ~。それはやりすぎメェ。ギザギザに見えるのは曲線部分やから直線にはやらなくていいメェ。」 「まあ@パーティーの画像を作る上ではあまり必要にならないかもニャ。小さい画像でアンチエイリアスを使うと逆に酷くなることもあるから注意ニャ」
https://w.atwiki.jp/photshop_doujinkw/pages/16.html
Photoshop CS3でスクリプトを使う 「ファイル」-「スクリプト」-「参照」で*.jsファイルを選べばOK Photoshop Ver 7でスクリプトを使う http //www.adobe.com/からPhotoshopScripting102a.exeをダウンロードして実行後、解凍されたファイルからScriptingSupport.exe を実行。 これで「ファイル」-「自動処理」に「Script ...」が追加されます。 Scriptを選ぶとスクリプト選択画面がでるので、「Browse...」を選んで作成した*.jsファイルを選べばOK. スクリプトの作成 これ以降のスクリプト部分(色が変ってる部分)をメモ帳にコピペして 拡張子 js で保存すればオケ メニュー 全テキストレイヤのアンチエイリアス方法を変更(7/CS/CS2/CS3) 全テキストレイヤのアンチエイリアス方法を変更(7/CS/CS2/CS3) var doc = activeDocument; var i; for(i = 0; i doc.artLayers.length; i++) { if(doc.artLayers[i].kind == LayerKind.TEXT) { doc.artLayers[i].textItem.antiAliasMethod = AntiAlias.SMOOTH; } } AntiAlias.SMOOTH;を下記のいずれかに変更すればアンチエイリアス方法を変更できます AntiAlias.STRONG; // 強く AntiAlias.CRISP; // 鮮明 AntiAlias.SHARP; // シャープ AntiAlias.SMOOTH; // スムーズ AntiAlias.NONE; // なし
https://w.atwiki.jp/submarine/pages/164.html
描画 基本的な描画ルーチン 結局、いろんなエフェクトを作っているとVCLやAPIを使わない 描画ルーチン必要になってくる。 塗りつぶし円描画(アンチエイリアス) ハーフトーンで必要になったので、塗りつぶし円の描画ルーチンを作ってみた。 ランダムな色彩で円を重ねても、アンチエイリアスで結構馴染んでくれる。 レリーフ効果かけてみる。 個人的に何だかこういう物が面白かったりする。 ライン描画(アンチエイリアス) 5000本のランダムラインを描画してみた。 やはり描画に時間が若干かかる。 むぅ、45°などの斜めの線はもう少し何とかならんものか? さてさて、面倒な三角形・・・
https://w.atwiki.jp/nimame/pages/2.html
メニュー ★トップページ ☆背景を透明にする ★アンチエイリアスについて色々 更新履歴 根性でジャギー取り アンチエイリアスについて色々 背景を透明にする PotoshopとPhotoshopElementsの違いって・・ リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
https://w.atwiki.jp/oldmoon/pages/106.html
ドムをつくる その2 ポーズ、アニメーション作成 必要なポーズ、アニメーションを用意します。 注:オリジナルは画像がありました 1. 停止時のポーズ。 2. 停止時の動き1、2(できればあった方がいいです) 3. 攻撃時の動き(攻撃方法の分だけ必要です) 4. 攻撃時に使う武器の弾など(新規飛び道具系ならば必要です) 5. 飛び道具系の着弾点の表現(4で作った新規のものには必要です) 6. ダメージを受けた時のポーズ 7. 挑発の動き(できればあった方がよい) 8. 勝利時の動き(できればあった方がよい) 9. 攻撃を防ぐ時の動き(盾を持つユニットにはあった方がいいでしょう) 10. 物を拾う動き(物を拾うユニットでこの動きがないと寂しい) 11. 死亡時の倒れる動き (SoftDeathと呼ばれる設定での死。剣や弓矢等で死亡した時) 12. 爆死した時などに使うバラバラの体(手、足、頭、胴、所持していた武器等それぞれ用意します) 13. それぞれの影(一つの影を使い回してもかまいません) 14. その他 影は1方向のみ、バラバラになった手足などはユニットが8方向だからといって8方向から見た物を用意しなければいけないということはありません。3Dソフトなどで絵を作る場合は一連の動きとユニットの方向(ここでは8方向)をアニメーションにして一括してレンダリングしたほうが楽です。 一つの動作に対してY軸回転させて一回り(0度、45度、90、135、180・・・と8カット)したら次のカットにすすみ、またY軸を中心に一回りと繰り返せば手間ははぶけます。 少なくても上記くらいのものは必要なのですが、今回は1〜6、9、12 を作ります。 ひたすらポーズづくり ポージングのコツは特にないのですがとにかく時間をかけていろいろ動かしてみること。人、ロボット、その他のものがどう動くのかを想像します。例えば、刀を振り回す場合を想像してみてください。右手に持った刀を振り回す時どうするでしょうか? 右腕を右肩の関節でぐるぐる回すだけではないことは分かります。足は踏み込みをするため右左を揃えてはいません。それに伴って胴体もねじれます。腕も同様に刀を振るため肩、肘、手首と連動していきます。頭だけは目標に向いていたほうがよい場合が多いです。この刀を振る動作、刀を振り上げ→振り始める→振り下ろす(→払う)の一連の動作を3コマから7コマ程度で表現します。今回Domは4コマで表現してみました。一瞬の表示なので似た絵柄のコマを連続させてしまっても気にはならないかと思いきや以外と気になるもんで、何度か作り直し。でもまだ変・・・。等間隔の時間単位でポーズを切り出していくといいでしょう。 ポーズが決まったらレンダリングをします。 レンダリング 3Dソフトでのレンダリング時にはアンチエイリアスをかけるとユニットの周りはきれいに表現されますが、Myth上でしっかりとしたユニットを表現するためにはアンチエイリアスをオフにしておくとよいでしょう。 Myth上のユニット、風景オブジェクトなどはアニメのセルと同じような仕組みです。アンチエイリアス処理されたものはモデル(ユニット)と背景の境界がとけこんでいますので、ユニットの持つ画像領域が曖昧になってしまいます。これを強引に分割するには労力を要します。どうしてもアンチエイリアスのきれいな画像を使いたいのであればアンチエイリアスの画像と非アンチエイリアスの画像を用意し、非アンチエイリアスの画像のモデルの領域でアンチエイリアス処理済の画像を切り抜けばOKです(ややこっしぃなぁ)。また、背景色を青(RGB値でB=256または100%)など絶対に使わないだろうという色で表現しておくと後々の作業が非常に楽になります。 ドムをつくる その1 ドムをつくる その3 3rdMapをつくりましょう トップページ
https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/237.html
MikuMikuDance(Multi-Model Edition) ver.6 ver.7 について サポートバグ報告 概要3DエンジンをDirectX9に変更 セルフシャドウ アンチエイリアス 材質への仕様追加その他主な変更点 解説記事リンク サポート バグ報告 したらばのMMDバグ報告スレへ ※したらばのMikuMikuDance板には初心者、アクセサリ関連のスレッドもあります ※バグ報告を行う場合は、利用されているMMDのバージョンを正確に伝えてください。 ※本バージョンについては現在開発中の為、不具合が多数含まれている可能性があります。ご注意下さい。 概要 3DエンジンをDirectX9に変更 vista,windows7での表示向上 DirectX7~9.0bまでしか入れてないPCでは、DirectX9.0c以降で、ある程度新しい(※)ランタイムが必要となります。 ※ファイル名を指定して実行ー>dxdiag で表示される、DirectXのバージョン自体が同じでも、DirectX9.0cにも違いがあります。 "d3dx9_32.dll"がないなどのエラーメッセージが表示される場合は、新しいランタイムを入れてください。 MicrosoftのHPなどからパッケージをDLしてインストールして下さい→Download DirectX 9.0c End-User Runtime 起動時に"d3dx9_32.dllが見つかりません"と表示されるた場合 最新版のDirectXエンドユーザーランタイムをインストールして下さい。 それでもエラーが出る場合は、以下のプログラムがインストールされていないからかもしれません。 □.NET Framework2.0以上 リンク □.NET Framework 3.5 Service Pack 1 □Visual C++ リンク □Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x86) (これらをインストール後、再度実行したら起動した例あり) DirectX9に変更点 アクセサリ(xfile)の頂点数上限が42億個にアップ(モデルはpmdの形式が古い為未対応(65535個)) テクスチャ画像形式に透過PNG等、色々追加 アンチエイリアス対応(グラボによる) スペックの高いグラボでの速度向上 vista,windows7での表示向上 セルフシャドウ モデルの影が自分自身や他のモデルに映ること。 解説動画 樋口氏による解説と仕様 セルフシャドウが出来る条件(上記の解説動画より引用) グラフィックボードが シェーダーが3以上に対応していること 浮動小数点テクスチャに対応していること アンチエイリアス 画像の輪郭のギザギザ(シャギー)を背景となじませて目立たなくする画像処理。 グラフィックボードによるアンチエイリアス対応設定方法:アドバイス/エンコード アンチエイリアス対応でないグラボでのAVI出力に擬似アンチエイリアス機能も追加(AVI出力はα対応コーデックで出力すれば自動的にα付きで出力されます) 材質への仕様追加 セルフシャドウ追加に伴い、透過値αが0.98の場合はその材質のみシャドウを落とさない。 輝度shininessが0だと黒く表示されるPCがあるので、MMD側でshininessが0の場合は 0.1に強制的に修正 その他主な変更点 toonxx.bmpを本体に収納:Dataフォルダ内に置くとデフォルトのtoonと入れ替える仕様に変更。本体に収納されたため、toonを削除しても表示されます。 テクスチャの管理をフルパスの名前に変更 ヘルプメニュー内に全てのテクスチャを更新して読み直す機能追加 フレーム窓をドラッグ選択できる仕様追加 鏡音リンact2モデル追加 別窓表示追加 モデル編集時のカメラ回転の中心を選択中のボーンとする機能追加 その他の変更点は、MikuMikuDance付属のreadmeファイルをご覧ください。 解説記事リンク みくだん(かんな氏) MMD Ver6.2xシリーズ ポンポコナーのヨタ日記(ぽんぽこP)MMD Ver6登場 コメント リンク切れ報告など コメント 出力 MP4 (2012-09-10 00 12 55)
https://w.atwiki.jp/yatyou-ikka/pages/15.html
このページはhttp //www4.atwiki.jp/yatyou_ikka/pages/146.htmlからの引用です @メニュー 新規ページ作成 新規ページ作成(その他) このページをコピーして新規ページ作成 このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成 アップロードファイルから新規ページ作成 他のホームページから引用して新規ページ作成 スレッド式掲示板から引用して新規ページ作成 アットウィキで新規ウィキ作成 [PR] 無料ホームページ @PAGES [PR] おすすめ iPhone アプリ情報 [PR] おすすめ Android アプリ情報 [PR] お得なオークション情報 [PR] レンタル2ch風掲示板 @chs 編集 ページ編集 メニュー非表示でページ編集 ページ名変更 ページの閲覧/編集権限変更 ページの編集モード変更 このページにファイルをアップロード このウィキにファイルをアップロード メニューを編集 右メニューを編集 表示 最新版変更点 (差分) 編集履歴 (バックアップ) リンク元 このページへのトラックバック このページをPDFで表示 (試験中) このウィキの全ページ一覧 編集履歴のあるページ一覧 このウィキのタグ一覧 このwikiの更新情報RSS このwikiの新着ページRSS ツール このウィキ内を検索 このウィキの管理者に連絡 @wikiパーツ @wikiパーツ:あなたのサイトにWikiデータを簡単表示! 最近更新したページの一覧を表示する 最近作成したページの一覧を表示する このwiki内を検索するフォームを表示する このwikiのタグクラウドを表示する 自動リンク辞書を利用する @wiki便利ツール @wikiパーツ:あなたのサイトにウィキデータを簡単表示! まとめサイト作成支援ツール RSSかんたん作成 興味キーワードをチェック!!(RSSナビ) いろんなblogのRSSかんたん作成ページ アマゾン商品検索(簡単アフィリエイト) ウィキに株式情報(日本)を表示 ウィキに株式情報(中国)を表示 かんたんHTML直接入力 Q Aサイトかんたん連携作成 ウィキに為替情報を表示 はてなアンテナと簡単連携 @wiki ホットワード @wiki 全体検索 このページを通報・違反報告する ヘルプ ご利用ガイド 初心者ガイド @wiki助け合い掲示板 wiki(ウィキ)って何? 良くある質問集 プラグイン一覧 編集モードの違いについて 不具合や障害を見つけたら 管理・設定マニュアル このウィキに参加 ログイン 右メニューへジャンプ左メニューへジャンプ AVA clan 夜蝶一家 TS3導入方法 夜蝶一家ではTeamSpeak3を使用しています。 ここのサイトがわかりやすかったので参考にして下さい。 http //fpsyarikomi.blog137.fc2.com/blog-entry-157.html 2012/8/30更新 2012/8/30早朝に、GGS.JPに作られていた夜蝶一家の永久チャンネルが、作成者の一定期間ログインなしの規定に基づいて削除されました。 新しいサーバーを借りることはできましたが、今後はクランメンバーから直接聴いていただきますようよろしくお願いします。 リンク元(0) 最近の更新 2012-08-30 TS3導入方法 メニュー 元メンバー 2012-08-26 トップページ Wiki登録方法 ATC導入方法 2012-08-24 ゆりねーやん メンバー募集枠 akanë 新規メンバー用テンプレ 2012-08-08 たくにーやん コリコリ星人 四条貴音 れぉちー *.ありりん.* まりにーやん *Gandalf* leoding 果物にーやん 夜蝶一家について 2012-08-04 狐にーやん 2012-06-28 BSグレネード 2012-06-26 作戦全般説明 IND作戦 HB作戦 APグレネード 2012-06-25 DS作戦 CAN作戦 FH作戦 AP作戦 このページの閲覧数 32 ↑ このメニューを編集 メニュー メンバー募集枠 その他お問い合わせ クランメンバー クラン戦績 クラン戦結果 2012年度大会スケジュール クラメン専用 導入関連 Wiki登録方法 TS3導入方法 ATC導入方法 作戦 作戦全般説明 AP作戦 BS作戦 CAN作戦 DS作戦 FH作戦 HB作戦 IND作戦 グレネード APグレネード BSグレネード CANグレネード DSグレネード FHグレネード HBグレネード INDグレネード メンバー紹介 Clan Master momoeri Officer ももねーやん akanë Member 氷菓* .RICE. Ld* まりにーやん ゆはーーーん バナナの叩き売り上手 n4ut1lu5 おっつ-ex れぉちー チキン牛 Air.Shark notsimple 昨日の晩ご飯何だっけ ARu*F4Ro 月とスッポン 雪月花* たくにーやん 新規メンバー用テンプレ 元メンバー リンク AIM関連 Shoot ハエつかみ 反射神経テスト マウス連射速度 数字を順番にクリック 動体視力トレーニング FPS適正診断ゲーム Weapon destructionism-2 マテリアルスナイパー 「これが実銃だ!?」 C力検査 カーソルインビジブル 日本AVA アメリカAVA 韓国AVA AVA公式ツイッター AVA公式USTREAM AVAあんてな AVAwiki -武器- AVAガチャ練習 AVAシリアル練習 ↑ このメニューを編集 |新しいページ|編集|差分|編集履歴|ページ名変更|アップロード|検索|ページ一覧|タグ|RSS|ご利用ガイド|管理者に問合せ| PR |価格比較@price|オークション落札相場@price|アットスポット|おすすめ iPhone iPad アプリ|おすすめ Androidアプリ|クーポン情報まとめサイト - クー割| @wiki - 無料レンタルウィキサービス|プライバシーポリシー|リンク元
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/15493.html
アンチエイリアン(OCG) 効果モンスター 星4/地属性/サイバース族/攻1900/守 600 (1):1ターンに1度、このカードがモンスターと戦闘を行った自分・相手のバトルフェイズに発動できる。 手札からサイバース族モンスター1体を召喚する。 (2):表側表示のこのカードが相手の効果でフィールドから離れた場合に発動する。 自分はデッキから1枚ドローする。
https://w.atwiki.jp/wot_sengiken/pages/179.html
clock.xc ガレージ内の時計表示。 clock.xcenabled x y width height topmost align align textAlign textVAlign alpha rotation borderColor bgColor bgImage antiAliasType format shadow コメント [部分編集] enabled 時計表示の有無 Boolean true -- 表示する* false -- 表示しない [部分編集] x 水平位置 Numeric [部分編集] y 垂直位置 Numeric [部分編集] width 表示幅 Numeric [部分編集] height 表示高 Numeric [部分編集] topmost 他の表示項目との表示順 Boolean true -- 時計を他の表示項目の手前に表示* false -- 時計を他の表示項目の奥に表示 [部分編集] align 時計全体の配置(水平方向の基準点) Text right -- 右* center -- 中央 left -- 左 [部分編集] align 時計全体の配置(垂直方向の基準点) Text top -- 上* center -- 中央 bottom -- 下 [部分編集] textAlign 文字寄せ(水平) Text right -- 右* center -- 中央 left -- 左 [部分編集] textVAlign 文字寄せ(垂直) Text top -- 上* center -- 中央 bottom -- 下 [部分編集] alpha 透過度 Numeric [部分編集] rotation 回転 Numeric [部分編集] borderColor 境界色 Hex null -- 境界なし* 0x?????? -- 境界色を指定 [部分編集] bgColor 背景色 Hex null -- 背景なし* 0x?????? -- 背景色を指定 [部分編集] bgImage 背景画像 Text null -- 背景なし* [部分編集] antiAliasType アンチエイリアスのタイプ Text advanced -- テキストの読みやすさを向上させて高度なアンチエイリアスを適用* normal -- 通常のテキストのアンチエイリアスを適用 [部分編集] format 時計の表示様式 Text [部分編集] shadow 影の設定 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/thgensokyo/pages/22.html
AVAのおつまみ ここではAVAをしながら食べるともっと楽しい&美味しい「おつまみ」と「お菓子」をご紹介♪ ※おすすめの商品をドンドン追加してね♪できれば製品ページもお願いします♪(amazon等でもok) おつまみ部門 名前 注意書き 製品ページ コメント スナイダーズ(チェダーチーズ味、クリーミーカラメル etc...) ※粉 製品ページ 色々な味があって全部試してみたくなる 柿の種 製品ページ ピーナッツが邪魔 ナッツ類 ※粉 ビーフジャーキー 死臭 リョナされた牛 するめイカ イカ臭い(′ロ`* ハァハァ エロティック・フード お菓子部門 名前 注意書き 製品ページ コメント HARIBOコーラグミ ヌルヌル 製品ページ 世界一美味いグミ。硬い HARIBO GOLD BAREN(ゴールドベア) ヌルヌル 製品ページ クマの形をした6種類の味のグミが一袋で楽しめる。硬い LOTTE パイの実 粉※警戒 製品ページ 小さいころから親しみがあるのでは ボンタンあめ 歯に挟まってイライラ⇒死 製品ページ 小さい子はオブラートを必死に剥がす 明治 アーモンド/マカダミア チョコレート う●こ 製品ページ たぶん、ウサギがケツからひり出した キャンディー類